約 4,819,152 件
https://w.atwiki.jp/guildfw/pages/20.html
PC 名前: 性別: 誕生日: 年齢: 種族: 特徴: 装備: 右手…… 左手…… 頭……… 胴……… 腕……… 背……… 足……… 装飾…… 能力: 魔法: 外見: ステータス:【初期値+初期成長(+成長補正10以下+成長補正11以上)[+装備補正]=合計値】 筋力……3+0(+0+0)[+0]=3 生命……3+0(+0+0)[+0]=3 俊敏……3+0(+0+0)[+0]=3 器用……3+0(+0+0)[+0]=3 知能……3+0(+0+0)[+0]=3 魅力……3+0(+0+0)[+0]=3 幸運……3+0(+0+0)[+0]=3 精神……3+0(+0+0)[+0]=3 最大体力 = 最大魔力 = 近接攻撃力 = 間接攻撃力 = 近接命中値 = 間接命中値 = 魔法成功値 = 魔法技成功値= 防御力 = 抵抗力 = 行動値 = 回避率 = (※端数は全て切り上げること) 技能:【初期値+成長補正+装備補正=現在値】 (筋力B1/生命B1/俊敏B1/器用B1/知能B1/魅力B1/幸運B1/精神B1) 運動……騎乗[0+0+0=0]、水泳[0+0+0=0]、跳躍[0+0+0=0] 感覚……知覚[0+0+0=0]、観察[0+0+0=0]、察知[0+0+0=0] 知識……解読[0+0+0=0]、知識[0+0+0=0]、鑑定[0+0+0=0] 斥候……解錠[0+0+0=0]、隠密[0+0+0=0]、偽装[0+0+0=0] 採取……採掘[0+0+0=0]、釣り[0+0+0=0]、捕獲[0+0+0=0] 生産……鍛冶[0+0+0=0]、錬金[0+0+0=0]、細工[0+0+0=0] 家事……料理[0+0+0=0]、調合[0+0+0=0]、裁縫[0+0+0=0] 芸術……音楽[0+0+0=0]、踊り[0+0+0=0]、描画[0+0+0=0] 対人……交渉[0+0+0=0]、聞込[0+0+0=0]、演技[0+0+0=0] 生活……手当[0+0+0=0]、占い[0+0+0=0]、祈祷[0+0+0=0] 所持金: 所持品: 運命点:1/2 成長点 C:0 F:0 EX:0 合計:0/0 備考: +書き方 名前: 性別: 誕生日: 年齢: 種族:キャラクターの種族。該当ページも参照のこと。 特徴:キャラクターの特徴。特徴表から2つを選択する。 装備:キャラクターの装備品。それぞれの部位に1つ(装飾はコストの許す限り)装備できる。 右手…… 左手…… 頭……… 胴……… 腕……… 背……… 足……… 装飾…… 能力:キャラクターの習得している能力。 魔法:キャラクターの習得している魔法。 外見:キャラクターの外見。 筋力……3+0(+0+0)[+0]=3 生命……3+0(+0+0)[+0]=3 俊敏……3+0(+0+0)[+0]=3 器用……3+0(+0+0)[+0]=3 知能……3+0(+0+0)[+0]=3 魅力……3+0(+0+0)[+0]=3 幸運……3+0(+0+0)[+0]=3 精神……3+0(+0+0)[+0]=3 (キャラクターのステータス。初期値は3でさらに20点を上限10で割り振る。) 体力 =[筋力+生命×2]+20(ダメージを受けると減少。0以下になると気絶する) 魔力 =[知能+精神×2]+10(魔法などを使用すると減少) 近接攻撃力 =[筋力](近接攻撃の攻撃力の基本値) 間接攻撃力 =[器用](間接攻撃の攻撃力の基本値) 近接命中値 =[俊敏](近接攻撃の命中判定の基本値) 間接命中値 =[器用](間接攻撃の命中判定の基本値) 魔法成功値 =[(知能+精神)/2](魔法使用の成功値の基本値) 魔法技成功値=[(筋力+精神)/2](魔法技使用の成功値の基本値) 防御力 =[生命](物理ダメージを受けた時の減算値) 抵抗力 =[精神](魔法ダメージを受けた時の減算値) 行動値 =[俊敏](戦闘時の行動順を決定する数値) 回避値 =[俊敏]+10(相手が命中判定を行う時の目標値) (※端数は全て切り上げること) 技能:キャラクターの技能。各技能の後ろは[初期値+成長+その他補正=合計レベル]となる。 所持金:300F 所持品:FWの証、冒険者セット 備考:キャラクターの設定、その他冒険の記録など。好きなことを書くとよい。 所持運命点:1/2 成長点 C:0 F:0 EX:0 合計:0/0 武器 【名称】 種別: 属性: 部位: 攻撃力: 命中値: S値: 射程: 特殊: 価格: 生産: 外見: 解説: +書き方 種別:武器の種別(剣/槍/斧/刀/槌/杖/武/投/弓/弩/銃)。 属性:武器の攻撃属性(斬/打/射)。特殊効果などによる属性はここには書かない。 部位:武器の装備部位。片=片手持ち、両=両手持ち、双=片手持ち×2、足=足に装備。 攻撃力:武器の攻撃力への補正。 命中値:武器の命中値への補正。 S値:武器のスペシャル値。基本的に最大値は10、最小値は4となる。 射程:武器の射程。通常、0以上の数値で表される。 特殊:武器の特殊効果。 価格:武器の販売価格。(素材価格×1.2〜1.5)が目安。非売品素材を含む場合更に高くなる。 生産:武器の生産に必要な素材、スキル、生産難度。 外見:武器の外見。(任意) 解説:武器に関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) ※記入例 【ショートソード】 種別:剣 属性:斬 部位:片/両 攻撃力:2/4 命中値:0/1 S値:8 射程:1 特殊:なし 価格:100F 生産:鉄+レクタの木材(鍛冶/15) 解説:いわゆる短剣。全長30〜40cm程度のものをいう。 防具 【名称】 部位: 防御力: 抵抗力: 回避値: 行動値: 特殊: 価格: 生産: 解説: +書き方 部位:武器の装備部位(頭/胴/腕/背/足)。複数部位に装備するものもある。 防御力:防具の防御力への補正。 抵抗力:防具の抵抗力への補正。 回避値:防具の回避値への補正。 行動値:防具の行動値への補正。 特殊:防具の特殊効果。 価格:防具の販売価格。(素材価格×1.2〜1.5)が目安。非売品素材を含む場合更に高くなる。 生産:防具の生産に必要な素材、スキル、生産難度。 外見:防具の外見。(任意) 解説:防具に関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) 魔法 【名称】 種別: 属性: 難度: 詠唱: 魔力: 対象: 射程: 効果: 価格: 生産: 解説: +書き方 種別:魔法の種別(魔導術/付与術/治癒術/召喚術/魔法技/その他)、およびレベル(1/2)。 属性:魔法の属性(通常属性から選択)。複数の属性を持つ魔法や属性を持たない魔法もある。 難度:魔法の難度。(〜15 初級/16〜20 中級/21〜25 上級/26〜 超上級) 詠唱:魔法の詠唱ターン。0ならば使用したターンに即座に発動する。 魔力:魔法の使用時に消費される魔力。魔力以外の消費がある場合は「効果」に書くべし。 対象:魔法の対象。詳細については戦闘についてを参照。 射程:魔法の射程。通常、0以上の数値で表される。 効果:魔法の効果。 価格:魔法の販売価格。(素材価格×1.2〜1.5)が目安。非売品を含む場合更に高くなる。 生産:魔法の生産に必要な素材、スキル、生産難度。 解説:魔法に関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) アイテム 【名称】 種別: 効果: 価格: 生産: 外見: 解説: +書き方 種別:アイテムの種別(道具/消耗品/薬品/食品/中間素材/その他) 生産:アイテムの生産に必要な素材、スキル、生産難度。 価格:アイテムの販売価格。(素材価格×1.2〜1.5)が目安。非売品を含む場合更に高くなる。 効果:アイテムの効果。 外見:アイテムの外見。(任意) 解説:アイテムに関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) 装飾品 【名称】 種別: コスト: 効果: 価格: 生産: 外見: 解説: +書き方 種別:装飾品の種別(道具/消耗品/薬品/食品/中間素材/その他) コスト:装飾品の装備に必要なコスト。 生産:装飾品の生産に必要な素材、スキル、生産難度。 価格:装飾品の販売価格。(素材価格×1.2〜1.5)が目安。非売品を含む場合更に高くなる。 効果:装飾品の効果。 外見:装飾品の外見。(任意) 解説:装飾品に関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) 素材 【名称】 種別: レア度: 価格: 解説: +書き方 種別:素材の種別(植物/動物/鉱石/概念/人工/その他)。 レア度:素材のレア度。☆1〜5で表され、数が大きいほど希少。 価格:素材の販売価格。もちろん、非売品であっても構わない。 解説:素材に関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) エネミー 名称: 種族: 知名度: 脅威度 弱点: 外見: ドロップ: 筋力 生命 俊敏 器用 知能 魅力 幸運 精神 【部位①】 技能: 能力: 魔法: 体力 = 魔力 = 近接攻撃力 = 間接攻撃力 = 近接命中率 = 間接命中率 = 魔法成功率 = 魔法技成功率= 防御力 = 抵抗力 = 行動値 = 回避率 = (※基本的な算出法はPCと同等。端数は全て切り上げること) +書き方 種族:エネミーの種族(人族/魔族/動物/鳥類/虫・甲殻類/水生生物/植物/魔法生物/アンデッド/竜種/天使/その他)。 知名度:エネミーの知名度。(〜12 よく知られている/13〜18 そこそこ知られている/ 19〜24 専門知識が必要/25〜 非常に希少) 脅威度:エネミーが世界観においてどれほどの脅威を持つかの指標。エネミーのページも参照。 弱点:エネミーの弱点。各属性ごとに%で表され、ダメージにその倍率をかける。 外見:エネミーの外見。 ドロップ:エネミーのドロップアイテム。判定法は別所に記述する。 筋力 生命 俊敏 器用 知能 魅力 幸運 精神 【部位①】(多部位の魔物は以下の項目を増やすこと) 装備:その部位が装備する武器など。 技能:エネミーの使用する技能。固有のものは効果の解説を書くこと。 能力:エネミーの使用する能力。固有のものは効果の解説を書くこと。 魔法:エネミーの使用する魔法。固有のものは効果の解説を書くこと。 体力 =合計値で雑魚 10〜50、ボス 80〜400が適正値。その範囲外でも構わない。 ボスの場合、取り巻きやほかの防御力にもよるが(PC人数×50〜100)程度が普通。 魔力 =魔法を使わないなら基本値で構わない。魔法使いなら魔力切れしない程度に。 近接攻撃力 =雑魚 8〜15、ボス 15〜20程度(武器込み)。勿論スキルも考慮に入れるべし。 スキル込みであればボスで攻撃力30になればかなり高い部類だろう。 間接攻撃力 =近接攻撃力に同じく。後衛攻撃を考えるなら多少低めにしてもよい。 近接命中値 =低い 6〜、普通 11〜、高い 16〜。16以上はPC相手なら高確率で当たる。 間接命中値 =近接命中率に同じく。 魔法成功値 =魔法を使う場合、使用する魔法に応じて成功率を調整するとよい。 魔法技成功値=魔法成功率に同じく。 防御力 =0〜10、高くても15程度が適性。それ以上は対策が必要と考えるべき。 抵抗力 =防御力に同じく。 行動値 =6が平均レベル、10でかなり速いレベルと思えばよい。 回避値 =15〜20、高くても22程度が適性。それ以上は対策が必要と考えるべき。
https://w.atwiki.jp/parker-kyonk/pages/39.html
テンプレートです。 デッキを投稿する時に使って下されればと。 ガチデッキ用 [[デッキ集]]>[[ガチデッキ]]>[[(デッキ名を書いてね)]] ***レシピ bold(){メインデッキ:(枚)} ****モンスターカード(枚) (ここにモンスターカード名を入力) ****魔法カード(枚) (ここに魔法カード名を入力) ****罠カード(枚) (ここに罠カード名を入力) ****エクストラデッキ:(枚) (ここにエクストラデッキカード名を入力) ****サイドデッキ:(0枚) (ここにサイドデッキカード名を入力) ****投稿者コメント [[荒らし報告 http //www21.atwiki.jp/ygoocg/pages/680.html]] ****更新日付 date() **コメント #comment_num2(num=30,noname,vsize=2,size=60) - link_up() ネタデッキ用 [[デッキ集]]>[[ネタデッキ]]>[[(デッキ名を書いてね)]] ***レシピ bold(){メインデッキ:(枚)} ****モンスターカード(枚) (ここにモンスターカード名を入力) ****魔法カード(枚) (ここに魔法カード名を入力) ****罠カード(枚) (ここに罠カード名を入力) ****エクストラデッキ:(枚) (ここにエクストラデッキカード名を入力) ****サイドデッキ:(0枚) (ここにサイドデッキカード名を入力) ****投稿者コメント [[荒らし報告 http //www21.atwiki.jp/ygoocg/pages/680.html]] ****更新日付 date() **コメント #comment_num2(num=30,noname,vsize=2,size=60) - link_up()
https://w.atwiki.jp/ksgame/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/piggcafe-2ch/pages/19.html
編集する際に使用する表を保存するページ [部分編集] イベント【】代官山と中目黒で交換 メインクエスト スペシャルクエスト 手伝い時のドロップアイテム レシピ ゲスト 期間限定クエスト クエスト名(期間)クエスト プレゼントチャンス おまけクエスト 交換#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (家具の画像) レベル・体力・経験値 イベント【】 クエスト終了まであと日です。 クエスト終了まであと時間です。 公式ページ●●● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (●●●.jpg) 代官山と中目黒で交換 交換 アイテム 必要素材 備考 サトコ × 期間限定レシピ、Myレシピカードの交換素材 × イッセ ▲のレシピ 期間限定レシピ●●まで ◆のレシピ × ▲のMyレシピカード × MyレシピカードをGetした料理は、イベント期間後もずっとつくることが出来ます ◆のMyレシピカード ×× ナック マグナムーン()のかけら×30 交換素材 マグナムーン()のかけら×30 マグナムーン()のかけら×30 メインクエスト No. 内容 クリア報酬 1/8 ◆をつくる×3 100カフェC 2/8 ◆をカウンターに出す×3お客さまのお願いに応える×1 3/8 4/8 5/8 6/8 7/8 8/8 スペシャルクエスト ●●日配信予定 手伝い時のドロップアイテム 料理 手伝い時のドロップアイテム ●● ●● ●● ●● ●● ●● レシピ 料理 個数 消費 獲得 粗利益 手伝い時のドロップアイテム 体力 コイン 時間 料理pt コイン 分 += ×= 分 += ×= 分 += ×= ゲスト ゲスト 料理 調味料 ドロップマグナムーン (3)(3)(2) (3)(3)(2) (3)(3)(2) [部分編集] 期間限定クエスト クエスト名(期間) →公式ページ クエスト クエスト終了まであと日です。 クエスト終了まであと時間です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スタブロからユニフォーム四種画像) No. 内容 クリア報酬 / プレゼントチャンス プレゼントチャンス終了まであと日です。 プレゼントチャンス終了まであと時間です。 ※プレゼントチャンスはクエスト●と同時進行します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スタブロからユニフォーム二種画像) No. 内容 クリア報酬 おまけクエスト ●●クエストを全てクリアした人限定のクエスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (報酬画像) No. 内容 クリア報酬 交換#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (家具の画像) 交換 アイテム 必要素材 備考 イッセ ▲のレシピ 期間限定レシピ●●まで ◆のレシピ × ■のレシピ × ▲のMyレシピカード ▲のコツ×※× MyレシピカードをGetした料理は、イベント期間後もずっとつくることが出来ます ◆のMyレシピカード ◆のコツ×※×× ■のMyレシピカード ■のコツ×※××× ナック マグナムーン()のかけら×10 もようがえアイテムの交換素材 マグナムーン()のかけら×10 マグナムーン()のかけら×10 TK × もようがえアイテム × × ※それぞれの料理をお手伝いした際に一定の確率で貰えます ミトンがきせかえに入っている状態でもコツを入手できます ミトンを入手する前に各レシピをお手伝いしてもコツは貰えません [部分編集] レベル・体力・経験値 lv 体力 料理p lv お手伝い体力 お手伝いP lv 30 lv 20 lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv ダラダラ編集したい時の為の文言 ただいま管理人がこのページを編集しております。気長にお待ち下さい
https://w.atwiki.jp/specialability/pages/13.html
名前 雛形(テンプレート) ――――それはすべての始まり―――― 能力評価 破壊力 命中率 射程 連発力 応用力 能力詳細 コピー ペーストされたとき、この能力は力を発揮する この能力はコピー ペーストされることで、他の能力の発現効率を上昇させることができる。 発現条件 この@WIKIの編集ページを開いているときに発現することができる。 応用、背景、その他 この項目では、応用方法を紹介するほか、各々の能力を使うキャラクターの設定背景を補完する際に使用される。 一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22377.html
記術士 ファインドK VR 水 6 クリーチャー:マジック・コマンド/イニシャルズ 6000 ■W・ブレイカー ■自分のターン、1枚目のカードを引いた時、さらにカードを1枚引いてもよい。そうしたら、手札を1枚、自分の山札の1番上に置く。 ■相手のクリーチャーまたは相手の呪文の能力で自分の手札が捨てられた時、カードを1枚引く。 作者:アルマ フレーバーテキスト 収録エキスパンション DMKW-01 「禁断ウォーズ 第1章 融Go!ホウオージャ」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darong/pages/115.html
脂、ちぃという孤児の成功者と出会い中国マンセーになる ↓ ちぃの口車に乗って、中国で宅配弁当屋をやるという企画を立ち上げる ↓ 「1000万円投資する」と大風呂敷を広げ全国からクズを募集したところ、ジュンと神賀という二人のクズがひっかかる ↓ 早速、神賀というクズに20万騙しとられて脂、涙目 ↓ もうひとりのクズは無事、中国に渡るが家探しの段からクズっぷりを発揮して批判メール殺到 ↓ 自分で選んでおきながら脂もジュン批判に加担、時には部外者であるジュンの嫁さえもディス、後に脂ファイル全スタッフあげての公開ジュンいじめが始まる ↓ 一方のジュンは誰の入れ知恵なのかこの批判に便乗して「イヤなやつ」キャラに転身。「たかがラーメン屋」なる名言を残す。 ↓ 上海オフ開催。ジュンは金を払わずに帰った二名の顔写真と本名と職場ん晒す攻撃に出るが、後に自身の失態を脂に晒される。このオフ会にてダーロンという新たなクズが登場する ↓ ダーロン順調にネタを連発するがいずれもやりっぱなし感が否めず読者には不評、一方のジュンは順調に迷走を極める ↓ ジュン、誰かに頼まれてオードブルを作るが、後のバードカフェ残飯おせち事件を予見させるような出来栄えと「どうだ!」といったコメントがスパイスとなってこの時の画像は神画像に認定される ↓ ジュン、このオードブルで起業を試みるが2、3軒に営業をかけただけであえなく挫折 ↓ 一方のダーロンは早くもネタ枯れし、記事はただの中国紹介に。この頃から孤児あがりの成功者ちぃさんは愛想を尽かしてフェードアウト ↓ 脂はダーロンと共に中国版探偵ファイルの立ち上げを画策。ことある毎にジュンとダーロンを比較しダーロンは手がかからない良い子と評する ↓ 一方のジュンの夢は中国版探偵ファイルの広告代理店へとシフトチェンジしスポンサー探しに奔走するが脂からは「頼んでもないのに」と一蹴されて幕 ↓ そういえばこの頃ダーロンの舎弟みたいのもいたけど現在は消息不明 ↓ IPアドレスがどうのこうのといった中学生が初めてホームページを立ち上げる過程をさも困難といった風にダラダラ記した日記みたいな記事を連発した挙げ句、中国版脂サイトオーブン ↓ すっかり存在意義を失ったジュン、一転して今度は「素直になります」的なキャラにシフトチェンジして「はっきり言います。僕は宅配弁当屋屋はやりません!」というウルトラC発言 ↓ 同時に「成功のパズルのピースがなんたらかんたら」、「ロジックがどうのこうの」といった名言を残し勝手に帰国 ↓ ここからはダーロンの独壇場となりコーナーの8割がダーロンに。しかしなぜか印象が薄く、ジュンをディスった以外、特に記憶に残る記事はなし ↓ 日本のジュン、旧来の知人と「チーム上海」なるものの結成を宣言。工業機械のメンテナンス?だかで一儲けを企む。新たなクズの登場が期待されたが、このチーム上海、この後は一切登場せず ↓ さらにジュン、「小さな応援団」と称して無意味に自分の娘の写真を晒す ↓ そしてジュン、脂によって小野田家(ジュンの家族)の家計は嫁の松屋(だっけか?)でのパートによって支えられてることを暴露される ↓ そんなジュン、自己破産に向けて弁護士と協議中であることを告白。借金からの逃げ切りを宣言。 ↓ 中国版脂ファイルはほんの数本記事をアップしただけで開店休業状態に。探偵ファイルをやるはずが「旅サイト趣」と同じ末路に(オープンしただけ趣よりましか) ↓ ジュンさん今度はオカルトに進出。さらには自身の体験をサスペンス風に語るが、ネタにせよリアルにせよ内容があまりにも薄っぺらいので読者の興味を集めるには至らず ↓ ダーロンの記事は再びただの中国紹介に。もはや何が「一発逆転」なのか誰もわからないようなgdgd状態に ↓ そんな時に燃料を投下してくれるのが我らのジュンさんで、自己破産を検討中の輩が自力で100万用意したとかで、札束の画像と共に「成功への道筋はつけた。3月から入金が記された通帳を公開する!」と宣言。…当然、公開はされず。 ↓ ダーロン、取材に訪れた成功者に取り入ってそこの従業員の女をデビューさせるというプロジェクトの発足を宣言。作曲をジュンに依頼。 ↓ それまで不仲と思われていたダーロンとジュン、ここにきて急に親密ぶりをアピール。その目的は不明。 ↓ 順調に思われたアイドル育成プロジェクトも、元より場当たり的な企画なのですぐに暗礁に乗り上げる。ダーロンの「このプロジェクトの目標?何だっけ?」といった頓珍漢な発言に全俺、完全に腰砕け ↓ 迷走を極めるダーロン、「戦力外通知」という画像と共に再びジュンをディス。あの実は親密アピールは何だったの? ↓ そこで現れた脂、実はダーロンにも騙されてましたと、またしても経営者としては致命的な無能さを自ら大胆告白。ジュン、ダーロンの反撃が待たれる ↓ 脂「ダーロンが今付き合ってるのは詐欺師集団」と断言。また、ダーロンの出身地南京町の大物を知っていると記事で匂わす。 ↓ ダーロンがヲチスレに降臨 ↓ アンジェラより企画終了のお知らせ、「支援金」で何ひとつ成果も残せなかったため ↓ 脂連日火病記事投下。「19才、女子大生 りさより」のメールでダーロンのリークを疑う。 ↓ ダーロンファイル始動。 ↓ ついに「一発逆転物語」コンテンツ自体を削除、得意のなかったことに ↓ 敗北宣言もなくgdgd感が漂うも、ダーロンは当初の目的が半ば達せられて矛を収める形でダーロンファイルの更新を一時凍結 ↓ 息をふきかえした脂さん、本人とバイトで2chを無意味に荒らす←←今ココ
https://w.atwiki.jp/lbcm/pages/111.html
タイプ:ブレイブ S RARE/RARE/選手/古式みゆき/コメント □ S RARE 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【花咲き舞う】 S RARE EX 17 5500 5500 5500 雨夜風 スキル 5ツールプレイヤー(ブレイブタイプの打守 大アップ→覚醒で極大アップ) 備考 イベント「Ring Ring WeddingBell」(上位報酬) 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【スノーメモリアル】 S RARE EX 17 6000 4000 4250 こもだ スキル 5ツールプレイヤー(ブレイブタイプの打守 大アップ→覚醒で極大アップ) 備考 スペシャルガチャ第23弾「スノウファンタジア」(限定) 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【月とすすきと足湯と少女】 S RARE SE 17 3850 6000 5200 Official スキル ファインプレー(ブレイブタイプの守 大アップ) 備考 季節の贈り物ガチャ 後編(限定) 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【夜を彩るチョコの花】 S RARE SE 16 5300 3900 4000 すう スキル 5ツールプレイヤー(ブレイブタイプの打守 大アップ) 備考 ハッピーバレンタインガチャ 後編(限定) 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【弓道部の少女】 S RARE SE 16 5200 4000 4300 fikusipu スキル 5ツールプレイヤー(全タイプの打守 大アップ) 備考 スペシャルガチャ第21弾「謹賀新年」(限定) 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【ほしいのは、あの笑顔】 S RARE SE 15 3450 4800 4000 伊倉ナギサ スキル 5ツールプレイヤー(ブレイブタイプの打守 大アップ) 備考 スペシャルガチャ第10弾「秘めたる力」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【新メンバーは巫女?】 S RARE SE 14 3100 4500 4000 ふゆいち スキル ファインプレー(アサルト・ブレイブタイプの守 大アップ) 備考 スペシャルガチャ第3弾「めざせ!スタメン!!」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【愛ゆえに】 S RARE SE 12 3200 3200 3200 セフィ スキル ユーティリティプレイヤー(全タイプの打守 中アップ) 備考 イベント「お宝を手に入れろ!冬の大収穫祭!!」(ポイント報酬) このページの先頭へ S RARE/RARE/選手/古式みゆき/コメント RARE 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【は、派手すぎませんか?】 RARE SE 13 3700 1700 2700 透音 スキル 期待のルーキー(全タイプの打守 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第8弾「なついろシーサイド」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【敏腕マネージャー?】 RARE SE 12 2800 2800 2700 ユハズ スキル スナップスロー(ブレイブ・カオスタイプの打守 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第1弾「ミッションスタート!」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【甘味の友に】 RARE SE 11 2600 2000 2250 濱田麻里 スキル くせ者(全タイプの打守 小ダウン) 備考 スペシャルガチャ第13弾「続 納涼まつり」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【希望のかけら】 RARE SE 11 2400 2300 2500 胡蝶 スキル 期待のルーキー(ブレイブタイプの打守 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第5弾「EARLY WORK」 このページの先頭へ S RARE/RARE/選手/古式みゆき/コメント 選手/古式みゆき/コメント 名前
https://w.atwiki.jp/fo3ss/pages/14.html
(最終更新:2012年01月17日) テンプレート Fallout 3本スレを追い立てられた変態紳士の保護を目的としたスレッドです。 嫁晒し、エロSS、そしてそれらに伴うMOD紹介はこちらでどうぞ。 通常MOD等の紹介はPC版FO3本スレで Fallout3 SS/MOD アップローダー1 http //loda.jp/f3ssmod/ Fallout3 SS MOD アップローダー2 http //loda.jp/fallout3uploader2/ Fallout3アップローダー 1 http //u1.getuploader.com/fallout3 FallOut3アップローダー 2 http //ux.getuploader.com/FO3/ FallOut3アップローダー 3 http //ux.getuploader.com/falloutx_SS_MOD/ FO3 MOD補完専用再うpろだ http //www27.atpages.jp/fo3reup/ Fallout3 SS/MOD晒しスレ テンプレウィキ http //www24.atwiki.jp/fo3ss/ ★お約束★ 【1.気に入らないMODや話題、嫌エロ厨、隔離厨は華麗にヌルー。批判は筋違い。】 2.他人のSSをあちこちに貼るのは超迷惑。 3.エロでもウホッでも生暖かく受け入れる。 4.MOD晒すときは再配布や補完あっぷの許諾意思を書く。 ★お願い★ 1.エロSS、刺激の強いSSをUPする時は、簡略的に記述。 2.UP場所は、迷惑の掛からない場所を選ぼう。
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12/7(火) 333 rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 yucube (13.79) 12.77 (9.79) 10.79 11.18 11.58 2 Tanno 14.61 12.44 14.88 (12.41) (16.08) 13.98 3 TD (42.21) 45.11 (56.55) 45.13 55.63 48.62 222 rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 yucube (3.71) 4.67 4.45 (5.12) 4.84 4.65 2 Tanno 5.27 (3.93) 5.46 (6.55) 5.43 5.39 3 TD 15.81 16.78 (11.36) 18.53 (19.40) 17.04 OH rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 yucube (17.52) 19.80 23.27 20.42 (23.96) 21.16 2 Tanno 22.11 20.91 (23.66) 21.27 (19.65) 21.43 444 rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 yucube (47.81) 45.65 (43.14) 46.35 47.79 46.60 BLD rank HN 1st 2nd 3rd Best of 3 1 yucube 3 28.50 DNF DNF 3 28.50 2 Tanno DNF 4 05.84 DNF 4 05.84 活動の様子 今日は3人でした。 まぎらわしすぎるw 左から、6color Guhong, Guhong黒, 赤, オレンジ サイズ違い 左から、100均ビッグキューブ、通常サイズ、Maru30mm 今週のファインプレー yucubeさん 片手で平均21秒、1位 なんてこったい OHのPLL手順を一つだけ追加。OH専用ページの方がいいかな? (Tanno) 総じて中々のタイムでした。 先日行われた東大大会は、333部門において3位でした。悔しさをバネに、これからも頑張りたいと思います。 (yucube) 12/14(火) 333 rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 yucube (13.29) 12.16 9.97 (9.29) 9.93 10.69 2 Tanno 14.28 (17.15) (13.96) 16.06 14.13 14.82 3 tanA 56.50 46.57 DNF (43.54) 52.55 51.87 4 TD 71.86 (92.72) 44.06 42.56 (40.58) 52.83 222 rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 yucube 4.33 4.40 3.47 (5.99) (2.58) 4.07 2 Tanno 4.47 (3.61) (6.08) 3.88 3.97 4.11 3 tanA 15.84 (15.99) 12.10 11.58 (7.01) 13.17 4 TD (26.94) 17.19 12.69 16.31 (7.03) 15.40 OH rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 Tanno 22.36 (22.96) (17.05) 21.59 20.61 21.52 2 yucube (28.04) 22.47 (19.77) 22.43 20.71 21.87 3 tanA (171.94) (128.10) 138.96 146.59 146.71 144.09 444 rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 yucube 47.98 50.14 (51.78) (46.97) 47.19 48.44 BLD rank HN 1st 2nd 3rd Best of 3 1 Tanno DNF 6 02.56 DNF 6 02.56 2 yucube DNF DNF DNF DNF 今週のファインプレー tanAさん 333練習中に29秒を記録 やたらと接戦が多かったw (Tanno) 12/21(火) 333 rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 yucube (8.82) 10.48 (10.96) 9.89 9.94 10.10 2 Tanno 13.56 (11.71) (19.69) 12.81 14.11 13.49 3 TD 37.91 40.44 (49.31) (31.97) 35.15 37.83 4 asd DNF 31.13 (28.12) 45.84 46.48 41.15 5 tanA (44.59) 49.34 44.63 (59.16) 47.37 47.11 222 rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 yucube (3.53) 4.04 4.39 4.64 DNF 4.36 2 Tanno (2.88) 9.21 (9.36) 3.33 6.78 6.44 3 tanA (14.98) 13.71 (9.51) 14.77 10.79 13.09 4 TD (20.21) (12.43) 13.94 12.91 19.75 15.53 5 asd (16.07) 18.32 17.79 DNF 23.92 20.01 OH rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 Tanno 18.06 17.77 19.31 (16.52) DNF 18.38 2 yucube 34.00 23.27 25.46 (19.56) DNF 27.58 3 tanA (152.29) (104.09) 115.22 125.04 114.99 118.42 4 TD 217.77 (119.91) 224.33 DNF 160.05 200.72 444 rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 yucube 52.74 51.64 (47.50) (57.10) 53.70 52.69 555 rank HN 1st 2nd 3rd 4th 5th ave 1 yucube 105.12 (117.06) (98.02) 105.76 108.03 106.30 今週のファインプレー TDさん 333にて平均sub40達成 やたらとDNFが多かったw (Tanno)